B2 (базовый уровень, время - 1 мин)
Тема: Блок-схемы алгоритмов. Переменные, присваивание значений. Ветвления. Организация циклов с помощью блока «ветвление».
Что нужно знать:
· переменная - это величина, которая имеет имя, тип и значение; переменная может изменяться во время выполнения программы
· оператор присваивания (в Паскале обозначается сочетанием символов «:=») служит для записи нового значения в переменную (для изменения ее значения)
· если в переменную записывают новое значение, старое стирается
· знаки +, -, *, / используются для обозначения операций сложения, вычитания, умножения и деления
· запись вида a := a + 2; - это не уравнение, а команда «прочитать текущее значение переменной a, добавить к нему 2 и записать результат обратно в переменную a»;